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Negli ultimi anni un tema ha unito il mondo dei videogiochi e quello del gioco d’azzardo: le loot box. Sono presenti in moltissimi videogiochi, anche tra i più amati dai ragazzi, e hanno acceso un dibattito internazionale perché funzionano con meccanismi molto simili a quelli dell’azzardo. Capire cosa sono è importante soprattutto per i genitori.
Le loot box (letteralmente “scatole di bottino”) sono contenitori virtuali che si possono ottenere o acquistare all’interno di un videogioco. Aprendole si ricevono oggetti casuali: personaggi, armi, abiti, carte o altri contenuti, di valore variabile. Il punto chiave è proprio questo: non si sa in anticipo cosa si otterrà. Si paga (con denaro reale o con valuta di gioco acquistabile) per un risultato incerto.
Il meccanismo ricalca da vicino quello delle slot e dei Gratta e Vinci:
Sono gli stessi meccanismi che descriviamo nella pagina sugli effetti del gioco sul cervello.
È un tema dibattuto e la risposta non è univoca. Dal punto di vista psicologico le somiglianze sono forti; dal punto di vista normativo, in molti Paesi le loot box non rientrano ancora pienamente nella definizione legale di gioco d’azzardo, soprattutto quando gli oggetti vinti non sono convertibili in denaro. Alcuni Stati, però, hanno iniziato a regolamentarle o a vietarle, proprio per il rischio che rappresentano per i più giovani.
Il punto piu controverso delle loot box e la loro somiglianza strutturale con il gioco d’azzardo. Si paga una somma certa per ottenere un risultato incerto, sperando in un oggetto raro: e la definizione stessa di scommessa. La differenza formale, spesso usata per difenderle, e che si riceve comunque qualcosa, e che gli oggetti non sempre sono convertibili in denaro. Ma il meccanismo psicologico della ricompensa incerta, quello che crea il coinvolgimento, e identico a quello di una slot machine.
Diversi Paesi hanno affrontato la questione in modo diverso: alcuni hanno equiparato certe loot box al gioco d’azzardo, vietandole o regolamentandole, altri hanno imposto la trasparenza sulle probabilita di ottenere ciascun oggetto. Il dibattito e aperto proprio perche questi contenuti raggiungono un pubblico molto giovane, in prodotti pensati anche per minori.
Oltre alle spese impreviste, spesso elevate, il rischio piu sottile e culturale: le loot box possono abituare bambini e adolescenti a considerare normale il pagare per un esito casuale, abbassando le difese verso il gioco d’azzardo vero e proprio incontrato piu avanti. Riconoscerle e parlarne in famiglia e fondamentale. Approfondisci con la dipendenza da videogiochi e il legame con i giovani e l’azzardo.
Sensibilizziamo le persone riguardo il la dipendenza da gioco d’azzardo, fornendo consigli per affrontarlo.
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